更新日志¶
2024.1.0 (2024-05-06)¶
特性¶
2024.0.0 (2024-01-08)¶
特性¶
修复¶
2023.2.0 (2023-07-17)¶
特性¶
nuke: 打包: 添加进度条 (d225537)
2023.1.0 (2023-07-17)¶
特性¶
修复¶
2023.0.0 (2023-06-02)¶
特性¶
修复¶
2022.2.2 (2022-06-22)¶
修复¶
2022.2.1 (2022-06-06)¶
修复¶
nuke: 退出时崩溃 (f48388e)
2022.2.0 (2022-06-06)¶
特性¶
修复¶
2022.1.1 (2022-01-12)¶
修复¶
wlf_Write: v1.57.1: mov 禁用条件错误 (c8959a1)
2022.1.0 (2022-01-12)¶
特性¶
wlf_Write: 1.57.0: 添加 mov 相关控制 (90c72fe)
2022.0.0 (2022-01-04)¶
特性¶
更新过期日期至 2023-01-01 (7c71567)
修复¶
2021.4.1 (2021-11-12)¶
修复¶
cgteamwork: 在已上传的工作文件中出错 (b3ee633)
2021.4.0 (2021-11-09)¶
特性¶
cgteamwork: 上传图片至 review 文件框 (e949c16)
修复¶
依赖: 更新包 cgtwq 至 3.5.4 (9815dbf)
2021.3.1 (2021-10-11)¶
修复¶
2021.3.0 (2021-09-24)¶
特性¶
修复¶
选择 precomp 后报错 (0e1e75e)
2021.2.0 (2021-06-17)¶
特性¶
pyblish: 检查组长状态 (6c20d90)
修复¶
2021.1.0 (2021-04-12)¶
功能¶
在拖入非英文文件时要求确认 (e6d6614)
2021.0.6 (2021-04-01)¶
修复¶
NameError 于 __PrecompSwitch (374c7c9)
2021.0.5 (2021-03-31)¶
修复¶
处理标签文本不使用 utf8 编码的节点 (5bf2d08)
2021.0.4 (2021-03-31)¶
修复¶
拖放文件时出现 UnicodeDecodeError (391c82e)
2021.0.3 (2021-03-23)¶
修复¶
转为序列工程: 在批量处理面板中点击设置按钮时出错 (59693aa)
2021.0.2 (2021-03-23)¶
修复¶
将面板数值转换为整数时出错 (bb86340)
2021.0.1 (2021-03-22)¶
修复¶
2021.0.0 (2021-03-22)¶
从此版本开始使用年份作为主版本
大量重构确保传入 Nuke 的都为正确编码的数据以更好的支持中文
0.20.25 (2021-03-12)¶
修复¶
依赖: 更新 cgtwq 至 3.0.2 (ca8dfaf)
0.20.24 (2021-03-11)¶
修复¶
不应导入已删除的
asset.cache
模块 (6983120)
0.20.23 (2021-03-11)¶
功能¶
0.20.22 (2021-03-09)¶
修复¶
错误的属性名称导致 JPG 上传失败 (d3cde69)
0.20.21 (2021-03-09)¶
功能¶
使用 win32 api 来检查是否使用了本地文件 (0ba976c)
0.20.20 (2021-03-08)¶
功能¶
不再记录 pyblish 错误到日志 (252651a)
0.20.19 (2021-03-08)¶
功能¶
集成 sentry (52f7f83)
修复¶
使用了未定义的变量
_iter_layer
(29cc348)
0.20.18 (2021-03-08)¶
修复¶
预合成时出错 (1f32e79)
0.20.17 (2021-03-05)¶
修复¶
当文件路径只包含英文字母时无法启动 (78d4014)
0.20.16 (2021-03-05)¶
修复¶
对 importlib_metadata 打的补丁可能不起作用 (4a60091)
0.20.15 (2021-03-05)¶
修复¶
当文件路径包含中文时无法启动 (4936eb8)
0.20.14 (2021-02-24)¶
功能¶
在启动横幅中显示最近提交信息 (404023e)
0.20.13 (2021-02-23)¶
功能¶
修复¶
0.20.12 (2020-11-16)¶
修复¶
0.20.11 (2020-10-12)¶
功能¶
修复¶
0.20.10 (2020-08-20)¶
功能¶
rotopaint uv 映射 (483f95d)
修复¶
0.20.9 (2020-08-18)¶
功能¶
RotoPaint 运动扭曲: 在对话框确认后禁用代理 (eb13fe5)
修复¶
应该在 RotoPaint 运动扭曲前禁用代理 (f18847a)
0.20.8 (2020-08-18)¶
功能¶
修复¶
0.20.7 (2020-07-29)¶
功能¶
修复¶
SoftGlow: v0.1.4 应该总是使用默认输入 (cb61203)
0.20.6 (2020-07-05)¶
功能¶
修复¶
0.20.5 (2020-05-19)¶
功能¶
修复¶
0.20.4 (2020-01-10)¶
功能¶
修复¶
0.20.3 (2019-07-02)¶
杂项¶
延长许可日期到 2020 年 1 月 1 日
0.20.2 (2019-05-23)¶
修复¶
cgtw websocket 连接失败导致无法启动 (863625e)
构建系统¶
添加 Makefile (ae065b9)
0.20.1 (2019-05-11)¶
修复¶
构建系统¶
修正文档构建 (5fe318f)
0.20.0 (2019-02-20)¶
WlfWrite
1.56.1:支持 png
0.19.2 (2019-01-02)¶
杂项¶
延长许可日期到 2019 年 7 月 1 日
0.19.1 (2018-09-26)¶
修复¶
SphereMP
0.2.2:输入摄像机在
Dot
节点之前时失效出错
0.19.0 (2018-08-17)¶
功能¶
居中显示拖入创建的节点
0.18.0 (2018-08-16)¶
功能¶
在锁定帧范围(
Project Settings
-lock range
)启用时拖入视频自动将视频对齐工程首帧
0.17.0 (2018-08-15)¶
功能¶
在未安装 CGTeamWork 的电脑上自动禁用相关功能更改
向下不兼容的更改¶
重构代码
0.16.2 (2018-08-14)¶
向下不兼容的更改¶
无视复制粘贴的拖放, 由 Nuke 自己处理
0.16.1 (2018-08-13)¶
修复¶
DeepEXR 拖放无视序列素材
去掉拖放得到的
VectorField
节点标签中的花括号
0.16.0 (2018-08-13)¶
功能¶
拖放时自动导入 nk 文件为
Group
组节点, 组上有展开组
的按钮以实现以前的效果拖放 DeepEXR 素材时自动创建
DeepRead
节点而不是Read
节点
向下不兼容的更改¶
拖放时不会自动设为当前所选节点的输入(Nuke 默认行为会自动改节点输入)
拖放得到的节点如果报错将不会禁用保留, 而是直接删除, 在
Error console
中可以查看哪些素材导入失败如果拖入 fbx 文件时摄像机有动画则不会自动创建
ReadGeo
节点
修复¶
CGTeamWork 上拖入文件不能正确导入(
file://
协议识别出错)
0.15.4 (2018-08-08)¶
wlf_Write
节点 1.55.4:
修复¶
会在 deadline 非分别渲染时尝试读取 EXR
0.15.3¶
功能¶
文档添加
发布
相关的内容
修复¶
编辑
-修正读取错误
(F6) 处理中文路径时出错发布提交时有时不会带图片(因为在上传单帧之前就提交了)
0.15.2 (2018-08-03)¶
修复¶
直接点三角不能正确发布(0.15.1 引入)
0.15.1 (2018-08-03)¶
修复¶
工程退出时自动发布会在下个工程载入时才运行导致错误结果(0.15.0 引入)
浮动发布面板布局时无法退出时自动发布
0.15.0 (2018-08-03)¶
功能¶
增强 Nuke 内置预合成创建面板(
CTRL+SHIFT+P
)汉化了界面, 并添加了
预合成名称
控制来快速设置工程路径和渲染路径Pyblish
发布
插件:上传预合成文件
预合成文件需要放到服务器才能 deadline 渲染
此插件自动上传预合成文件到服务器并更改预合成节点读取文件路径到服务器
帮助文档新增
指南
-预合成分割
修复¶
wlf_Write
节点 1.55.3: Deadline 上低于exr阈值
的分别渲染任务渲染 MOV 时不读取之前渲染好的 EXR
0.14.2 (2018-08-02)¶
修复¶
wlf_Write
节点 1.55.1: 在中途取消渲染单帧之后渲染视频会出错的问题
0.14.1 (2018-07-27)¶
功能¶
提交任务
时会自动附上当前单帧图效果
修复¶
提交任务
的备注在 CGTeamWork 上无法正确显示
0.14.0 (2018-07-27)¶
功能¶
pyblish 发布插件:
提交任务
因为合成阶段现在提交的是单帧而不是视频了, 所以合成阶段需要在上传单帧时就提交任务。
此插件会在任务非检查状态时询问用户是否提交任务。
0.13.0 (2018-07-25)¶
功能¶
编辑
菜单 -最佳实践
-Glow节点不使用mask
自动把使用遮罩的 Glow 节点改为使用
width channel
(宽度通道)使用遮罩的 Glow 仅仅是把 Glow 过的图和没 Glow 过的图根据遮罩叠加起来, 并不是衰减效果。
并且更耗内存, 可能导致渲染崩溃。
向下不兼容的更改¶
编辑
菜单 -最佳实践
-清理无用节点
更改位置, 此前位于:
编辑
菜单 -整理
-清理无用节点
重新支持中文节点名称(之前某次更新引入的 bug)
支持清理被禁用的无用节点(有表达式引用的禁用节点除外)
优化速度
编辑
菜单 -最佳实践
-合并重复读取节点
更改位置, 此前位于:
编辑
菜单 -整理
-合并重复读取节点
PositionKeyer
节点 1.4.2: 规整代码
0.12.0 (2018-07-24)¶
功能¶
编辑
菜单 -整理
-合并重复读取节点
命令Nuke 中相同文件的多个读取节点会占用多份内存, 使用此命令节省内存占用。
0.11.0¶
升级至 cgteamwork 5.2
0.10.2 (2018-07-17)¶
wlf_Write
节点 1.55.0: - 提交 Deadline 分别渲染时自动启用序列输出, 无需为低于 100 帧的工程手动设置阈值
0.10.1¶
功能¶
修正读取错误
(F6): 在脚本编辑器中显示操作记录
向下不兼容的更改¶
修正读取错误
(F6): 如果在使用新素材后依旧节点出错则会回退至老素材路径
0.10.0 (2018-07-16)¶
功能¶
修正读取错误
(F6) 增强支持除
Read
节点之外的其他读取文件的节点(例如:DeepRead
,Camera
)支持识别表达式
支持识别仅格式不同的文件为同一文件(例如:
%04d
=####
)运行完毕后提示结果给用户
0.9.3 (2018-07-16)¶
向下不兼容的更改¶
插件面板(
多节点编辑
F2,重命名通道
F4)在用户使用浮动节点控制面板时也使用浮动面板(之前为放入当前面板)
0.9.2 (2018-07-12)¶
修复¶
wlf_Write
1.54.2: Deadline 在不分别渲染时会出错
0.9.1 (2018-07-11)¶
修复¶
wlf_Write
1.54.1: 没选择读取序列
也会读取序列
0.9.0 (2018-07-11)¶
功能¶
wlf_Write
1.54.0: 支持 deadline 序列渲染完成后自动转换为 mov
向下不兼容的更改¶
wlf_Write
1.54.0:用序列渲染视频
按钮替换为读取序列
勾选框, 勾选后再点击渲染视频
即可实现用序列渲染视频, 并且缺帧会自动进行渲染补齐
0.8.0 (2018-07-05)¶
功能¶
通道重命名
(F4)支持ID
层发布失败时会有气泡信息提示
发布时会显示当前工程内存使用量
向下不兼容的更改¶
在发布时不检查素材是否更新, 因为已经有弹窗提示了
修复¶
为仙剑项目添加自定义转换以支持不符合以往规律的数据库名称(
XJCG
->XJ
)批量合成出错(0.7 引入的 bug)
0.7.3 (2018-06-29)¶
修复¶
发布会导致工程变为已修改状态(已保存的文件发布后关闭会询问是否保存修改的文件)
0.7.2 (2018-06-27)¶
修复¶
设置了时间偏移的
Read
节点会导致错误的缺帧检查结果0.7.0 引入的 bug:
Read
节点帧范围识别错误插件节点不在菜单中显示和文档打不开
检查素材更新
命令无效
0.7.1 (2018-06-26)¶
修复¶
自动合成
进度条导致报错素材获取的时候会获取到 nuke 缓存路径
0.7.0 (2018-06-26)¶
功能¶
素材保存位置检查, 使用了本地素材会阻止上传
向下不兼容的更改¶
更新依赖
重构代码
材更新和缺帧提示改回以前的弹窗方式提醒
修复¶
修正在未保存时使用
检查素材更新
会报错的问题
0.6.4 (2018-06-13)¶
延长插件过期日期
更新依赖
渲染文件夹支持中文
上传图片时如果组长状态为
等待
将设为检查
0.6.3 (2018-04-26)¶
更新依赖
0.6.2¶
修正单帧上传
0.6.1 (2018-04-19)¶
wlf_Write
1.53.4: 在序列转单帧的时候关闭 hash 检查
0.6.0¶
更新依赖
0.5.4 (2018-04-02)¶
修复首次导入上游视频时必定发布失败的问题
0.5.3 (2018-04-02)¶
修复保存并关闭时永远不能通过素材修改日期检查的问题
0.5.2 (2018-04-02)¶
修复¶
稍后启用
转换单帧为序列
0.5.1 (2018-03-29)¶
修复¶
pyblish
检查导致修改状态显示为修改过恢复 0.4 版本的 CGTeamWork 自动打开和登录的功能
tab 菜单不能创建插件节点的问题
上传单帧时没设置缩略图
比较修改日期时忽略了时区
pyblish
现在能在保存并退出时自动发布了
0.5.0 (2018-03-29)¶
重构
以不修改默认编码的方式支持中文, 以增强兼容性
依赖库重构 改为使用自制的 CGTeamWork 客户端库
规范开发流程 添加大量添加测试用例
引入
pyblish
作为发布框架移除色板集成, 因为改为使用色板服务器
wlf_Write
节点现在支持多视图
0.4.24 (2018-01-29)¶
支持虚拟环境导入 nuke 模块
wlf_Write
节点 1.53.0: 适配 VR 立体工程, 调整面板
0.4.23 (2018-01-08)¶
自动合成支持
OCC
和SH
的二合一层OCCSH
0.4.22 (2017-12-31)¶
全部模块使用
absolute_import
0.4.21¶
修复增量版本保存会导致不上传 nk 文件至 CGTeamWork 的问题
现在开始取消模块独立版本号, 任意模块更新都更新整体版本号
0.4.20 (2017-12-22)¶
完善文档
0.4.19 (2017-12-21)¶
以下是自 0.3.2 以来的更新内容
Nuke 插件更新:
大量 Bug 修复
许多编程方面的改进
为此插件编写了文档, 在菜单
帮助
-吾立方插件文档
中可查看。添加了
素材命名要求.md
在 Nuke 控制台输出中文的插件命令日志
插件有了任务栏图标, 气泡提示统一从此处弹出
因为 Nuke 的
Localiztion
功能会导致看到的素材不是最新的, 现在默认禁用了此功能要加快读取请使用
DiskCache
节点代替所有耗时操作都有了进度条提示
检查:
缺帧检查: 保存时会检查素材缺帧并提示
修改日期检查: 打开时如果有使用素材比本 nk 文件更新会有提示
redshift 预合成(F1):
添加自动开关
支持更多的 redshift 图层种类
支持
Read
以外的节点如果没有
plus
模式的节点,Remove
节点将会默认禁用撤销改为直接撤销到预合成前
在不会导致卡死的情况下会开启节点的
Postage stamp
(邮票式预览)在节点的标签中使用中文的层名称
多节点编辑(F2):
新增 可以同时编辑选中的多个同类型节点
编辑/修复错误读取节点(F6):
适用的情况更广了
界面:
添加了
TimeOffset
节点的默认标签现在会在 Nuke 的控制台输出开启脚本时的插件命令消耗时间
工具集 (
ToolSets
) 菜单中增添了以下内容:刷新
创建共享工具集
打开共享工具集菜单
支持共享工具集给使用同一此插件副本的其他人
自动合成:
除了背景层
ZDefocus
的depth layers
默认值设为 5, 加快渲染支持新素材标签
AO
添加自动合成设置菜单, 提供更精细的自动合成控制
叠加额外层时改为使用
rgb
通道而不是rgba
通道添加命令行界面
添加默认使用
Emission.alpha
的辉光节点增强了镜头的帧范围识别
使用
DiskCache
节点提升合成体验
批量自动合成:
更强的多线程, 自动决定是否使用多线程, 避免死机
添加自动合成设置面板
优化批量自动合成日志的排版
能够生成
镜头备注.txt
方便记录备注
首选项:
更改了
RolloffContrast
节点的默认值更改了
Denoise2
节点的默认值
自动摆放:
更换逻辑完全重构, 速度更快效果更好
支持异步动画
文件/文件夹拖放:
中文路径 mov 拖入时用一个备注代替, 因为中文路径的 mov 会导致卡死。
上传 mov:
上传时不会导致 Nuke 失去响应了
现在成为 Nuke 和 CGTeamWork 通用插件, 可在 CGTeamWork 右键菜单中访问, 支持其他流程的上传。
打开时默认使用最近工程的 mov 渲染目录
扫描空文件夹:
实验性 位于
工具
菜单 用于查看哪个镜头还没出素材节点:
wlf_Write
:支持渲染 exr
提示长镜头输出 exr
支持从渲染出来的 exr 生成 mov
减少读取单帧时不能渲染单帧的问题
PositionKeyer
:添加
渐变
以外的两个新模式:距离
和球
改进了取样的逻辑
DepthFix
:添加尝试在错误输入情况下使用的提示
Flicker
:新节点 灯光抖动生成器
MotionRotate
:新节点 可以旋转速度层来达到旋转运动模糊方向的效果
AntiAliasing
:新节点 较小的模糊可以用这个
SphereMP
:成为插件, 此前是工具集
通道重命名
支持
rgba.alpha
通道
CGTeamWork 集成:
特效素材检查:
打开 nk 文件时会检查有无特效素材并自动打开文件夹
上游匹配检查:
打开和保存 nk 文件时会自动导入上游视频并连接到主查看器的输入 5 上
如果工程帧速率和帧长度和上游视频不一致会弹出警告
自动上传工作文件:
保存时将会自动上传工作文件到服务器。
自动上传单帧:
保存并退出时
wlf_Write
节点会自动渲染并上传单帧到服务器检查制作者:
保存时会检查 CGTeamWork 上分配的制作者, 如果不是当前登录用户将提示并不会上传任何文件。
创建色板:
现在是通用插件, 并且改为使用 html 格式来代替巨大的 jpg 图像。
Nuke 和 CGTeamWork 通用插件更新:
创建色板:
支持打包到本地
支持实时更新
支持视频(利用视频生成的 gif)
上传工具(上传 mov):
用于上传成果的面板, 位于
工具
菜单上传时不会导致 Nuke 失去响应了
支持带辅助信息的
burn-in
版本打开时默认使用最近工程的 mov 渲染目录
0.4.18 (2017-12-07)¶
0.4.17 (2017-11-28)¶
0.4.16 (2017-11-23)¶
0.4.15 (2017-11-19)¶
0.4.14 (2017-11-10)¶
0.4.12 (2017-11-01)¶
0.4.11 (2017-10-24)¶
0.4.10 (2017-10-21)¶
0.4.9 (2017-10-18)¶
0.4.8 (2017-10-18)¶
0.4.6 (2017-10-12)¶
0.4.5 (2017-10-10)¶
0.4.4 (2017-10-09)¶
0.4.3 (2017-10-06)¶
0.4.2 (2017-09-29)¶
0.4.1 (2017-09-25)¶
0.4.0 (2017-09-25)¶
0.3.10 (2017-09-21)¶
0.3.9 (2017-09-20)¶
0.3.8 (2017-09-19)¶
0.3.7 (2017-09-15)¶
0.3.6 (2017-09-14)¶
0.3.5 (2017-09-13)¶
0.3.4 (2017-09-11)¶
0.3.3 (2017-09-11)¶
0.3.2 (2017-09-06)¶
上传工具成为 Nuke 内置面板
调整初始化信息
修正
wlf_Lightwrap