Draw

绘制,用于得到自定输出

Flicker

灯光抖动生成器

../_images/Flicker_node.png

控制

../_images/Flicker_panel.png

wlf_Lightwrap_icon wlf_Lightwrap

../_images/wlf_Lightwrap_node.png

修改过的灯光包裹,比自带的灯光包裹效果更好

../_images/wlf_Lightwrap_before.png

启用前

../_images/wlf_Lightwrap_after.png

启用后

控制

../_images/wlf_Lightwrap_panel.png

VectorTestPattern

提供和输入尺寸相同的 GenerateVector 专用测试图案。

GenerateVector

生成向量数据,配合 VectorTestPattern 使用。

输入:

<无名称>

向量数据和此输入合并。

before

应用向量之前的测试图案,仅识别rg通道。

after

应用向量之后的测试图案,仅识别rg通道。

控制:

output

向量输出通道,默认为motion,输出4个通道,后2个通道数据和前两个通道相同。

../_images/Nuke10.5_2019-11-08_17-51-32.png

用法示例

../_images/Nuke10.5_2019-11-08_17-51-38.png

用法示例对应的效果

OnionSkin

用于创建基于动画关键帧的洋葱皮效果。

输入:

<无名称>

用于获取动画关键帧的节点。

控制:

knob_name

输入节点上用来获取动画关键帧的控制名称,默认为 curves 对应 RotoPaint 关键帧。

offset

关键帧偏移,-n 代表上n个关键帧,n 代表下n个关键帧。

在当前帧非关键帧时,如果n为正数则当前关键帧为左边的关键帧,n 为负数则当前关键帧为右边的关键帧。

mix

叠加显示的不透明度

effect_only

启用时,不将效果添加和输入合并而是只返回效果。

output

计算出的对应关键帧帧编号。在无对应关键帧时为当前帧编号。

可用于其他节点的表达式中。