Keyer

键出, 用于获取alpha

ColorKeyer

../_images/ColorKeyer_node.png

获取相近颜色范围

控制

../_images/ColorKeyer_panel.png

DirectionLightKeyer_icon DirectionLightKeyer

../_images/DirectionLightKeyer_node.png
../_images/DirectionLightKeyer_after.png

获取将会被虚拟方向光照到的范围

输入和控制

输入

功能

<无名称>

图像数据

axis

虚拟光所使用的空间轴

../_images/DirectionLightKeyer_panel.png

ObjectID

根据颜色分ID, 配合渲染器使用

PositionKeyer

获取不随镜头变化的固定位置

基本使用方法

  1. 将节点连接至拥有位置层的节点,并设置sample layer(通常是P层)

  2. 拖动查看器中的控制器, p1代表要的部分, p0代表不要的部分

  3. 结果为输出的alpha, r,g,b通道分别显示在x,y,z轴上的输出

小技巧

可以也用于depth层来得到随镜头变化远近范围,不过此时旋转无效(因为depth只有一个通道)。

模式

模式

效果

Ramp(渐变)

单方向渐变

Distance(距离)

以p1为中心的双方向渐变,两侧距离相等

Sphere(球)

以p1为中心,p1到p0距离为半径的球体范围

../_images/PositionKeyer_ramp.png

渐变模式

../_images/PositionKeyer_distance.png

距离模式

../_images/PositionKeyer_sphere.png

球模式

输入和控制

../_images/PositionKeyer_node.png

输入

功能

<无名称>

读取位置信息


../_images/PositionKeyer_panel.png

控制

功能

sample layer

用于采样的层, 通常为P或者depth

mode(模式)

选择应用的算法模式

blackpoint(黑点)

p0的值,用于决定输出为0的位置。通常通过取样器设置,但难以取样时也可手动设置。

blackpoint(白点)

p1的值,用于决定输出为1的位置。通常通过取样器设置,但难以取样时也可手动设置。

rotation x/y/x (旋转x/y/x)

对输入的位置空间进行旋转, 顺序为x,y,z

scale(缩放)

对输入的位置空间以p1为中心进行反向缩放, 以得到缩放效果

output

选择将影响结果的坐标轴

channel

结果输出通道,可选择原先通道的处置方法:replace(替换),intersect(交集),union(并集)

preset(预设)

预先定义的output预设